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单点登录SSO

SSO(Single Sign On) 是一个很古老的技术了,之前项目中也实践过,近期项目中又需要这个知识点,时间长有点模糊了,总结在此强化此知识点。

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5G消息是什么

2020年4月8日,中国三大运营商联合发布了《5G消息白皮书》。5G消息是什么服务?商业目标是什么?产业前景如何?

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智慧城市业务架构

智慧城市所包含的业务繁多,且不同的城市,其业务种类不同,即使同一种类业务,在不同城市其流程也并不完全相同,本文想从当前已有的智慧城市规范、标准中,摸索智慧城市业务架构,探索业务架构标准化的程度。

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HDC2020

HDC 2020 最后一天,展区依然热闹非凡,不到九点就有不少开发者陆续进场。鸿蒙OS是今年HDC的绝对热点,从分论坛的人数、展区热度、甚至部分吃瓜群众认为万物皆鸿蒙(你们云游戏是跑在鸿蒙上吗??)的观点,足以证明,鸿蒙生态的势已经起来;就像《逍遥游》里描述的,抟扶摇而上九万里,扶摇已经具备了,下一步就看能否上万千里。

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多人在线游戏网络通信能力分析

多人在线(MMO)游戏变得越来越流行,多人在线游戏与传统单机游戏的关键区别点之一是玩家互联。在开发一款多人在线游戏时,必须考虑到玩家之间通过网络互联后、玩家之间消息收发是否顺畅,如果网络时延大,那么用户体验就差。而一款游戏面向的玩家是全国、甚至全球分布的,距离相隔数百上千公里的玩家互联玩游戏,如何保证用户体验?为了解决此问题,就有了游戏网络引擎中间件。同时,多人在线玩游戏还需要交流,从而语音通话、IM的需求也自然而然被导出。 因此,在多人在线游戏场景下,通信相关的能力需求有:基础网络通信能力(对战数据),语音通话能力,文字聊天能力。

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