游戏网络加速产品分析
如今,多人在线对战(MMO)游戏已经是主流的游戏类别,多人在线游戏对网络时延要求高,其通信模式是低时延、小包的模式。游戏加速器是为了避免酣战中突然网络拥塞造成糟糕的游戏体验。特别是在中国,很多游戏不能在国内开服,因此玩家只能玩海外服,从而催生了游戏加速器的市场。本文对比主流游戏加速器产品特性。
GameAnywhere代码结构
GameAnywhere 是一个开源的云游戏平台,由 Chun-Ying Huang 在2013年开发,最开始是毕业论文研究使用,近期随着云游戏风口正盛,这个项目关注度又有起色,本文介绍GameAnywhere代码构成。GameAnywhere 的License为 BSD3,可以修改代码后闭源,但是项目依赖的开源组件较多,需要注意 License。
个人密码管理方法与实践
随着互联网服务越来越丰富,个人与各种互联网服务连接越来越多,作为互联网服务提供商,绝大部分要求提注册个人账号用于标识个人主体。而在众多的互联网服务提供商中,对个人数据保护能力良莠不齐,个人信息(包含账号、密码)泄漏事件层出不穷(2019年国内外数据泄露事件盘点);当下个人信息泄漏是不可避免的。那么对于个人主体来说,如何在这种情况下,将个人隐私数据泄漏的风险、甚至个人财产丢失的风险降低到最低?
共计 128 篇文章,16 页。